[/a/] [/b/] [/c/] [/e/] [/f/] [/m/] [/p/] [/t/] - [Домой] [NIC] [SSL] [RSS] - [Управление]

[Вернуться к доске]
Постинг ответа
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
Ссылка
Тема
Комментарий
Изображение Еще файл
Или рандом
Изображение 2 Еще файл
Изображение 3
Каптча
Пароль (для удаления постов и картинок, а также редактирования)

548560 No.20525   [] []

Здесь в этом ITT треде клуб крутых геймеров. Пиши сюда о своих геймерских достижениях, если ты настоящий геймер и харкорно геймишь в геймерские игры.

>> No.20526   [] []
44922

Всем привет. Я основатель клуба, LARGEWOOD_69. Я ветеран Doom Eternal и Minecraft. Я прошел Doom Eternal ~3 раза, в последний раз не с полными апгрейдами(100 брони/150 жизни)! Недвано я начал проходить Dark Souls и в процессе достиг оптимальной геймерской формы. Если ты считаешь, что это круто, ставь лайк и расскажи всем друзьям про мой клуб.

>> No.20530   []
[]
0

>>20526

>харкорно геймишь
>Doom Eternal и Minecraft

Так это же детское. Первое — симулятор мячика-попрыгунчика, второе — симулятор кубиков. Какой тут хардкор.

>> No.20544   []
[]
42659

Игра в Тетрис - это хардкор и андеграунд!
Bounce Ball и Gravity Defied rulezzz!

>> No.20545   []
[]
4415957

Мне 32 года, но я продолжаю унижать нубов в игре в догонялки.

>> No.20546   []
[]
154549

>>20530
В штанах у тебя детское.

>> No.20547   []
[]
47058

>>20544
>>20545
Настоящий олдскул гейминг, мое увожение.

>> No.20548   []
[]
142667

Вчера отмутузил этих двух негодников - наверное 30, если не больше попыток, пока не понял стратегии. Но зато теперь я еще более сильный геймер.

>> No.20549   []
[]
433717

Зелдач БОТВУ на эмуле играли?
Demon's Souls?
battletoads до куда прошли?
Ведьмак 3 сразу на хорошую концовку прошли?
Тактичяеский GRAW 1 и 2 проходили? Где с 1-2 пуль убивают....
сталкеры нахуй без интерфейса и перекрестия от начала и до конца проходили?
DMC3 проходили?
Haunting Ground?

могу долго продолжать....

>> No.20550   []
[]
1528289

>>20548

попробуй Battletoads
хуйца будешь сосать только так

>> No.20551   []
[]
734450

Акуму в The Evil Within вперед!
Или сосцал? Или что игру дискредетировтаь будешь?
Бросаю вызов, пройди эту хуйню на акуму!!!

>> No.20552   []
[]
81999

>>20549
>>20551
>>20550
Ты недооцениваешь мою геймерскую мощь. Я прошел все стаклеры и твою мамашу на максималках. В следующий раз подумай, прежде чем писать.

>> No.20553   []
[]

Больше конкретики.
Ато выглядит так: я играл все игры и все побеждал.
И вообще это попахивает не играми в удовольствие я игры в работу.

>> No.20559   []
[]
0

>>20553
Ты к кому обращаешься?

>> No.20576   []
[]
475064

У меня вот с некоторых пор появился руль игровой с педалями. Гоняю на нем в SHIFT 2 и Wreckfest на максимальной сложности (ботов и управления). Не только прикольно, но и полезно, за машину уже опытным гонщиком сяду.

>> No.20580   []
[]

>>20553

>попахивает не играми в удовольствие я игры в работу

А ты, должно быть, любитель погонять тупые аркады на диване под пивас? Смысл вообще играть в игры при несерьезном таком отношении?

>> No.20592   []
[]
0

При несерьезном отношении вообще любое занятие бессмысленно, я так скажу.

>> No.20608   []
[]
3388917

Я официально прошел Dark Souls и подтвердил свой почетный статус хардкорного геймера. Хотя надо сказать, вторая половина игры была уже простой, т.к. походу я слишком сильно раскачался. Тем не менее, рекомендую игру всем настоящим геймерам.

>> No.20767   []
[]
0

Я весной так люто заздротился в Морровинд, что потом вышел на кухню поужинать и не понимал, почему пульт не поднимается от мысленного наведения на него курсора и нажатия пробела.

>> No.20768   []
[]
365988

>>20767
А я так и не смог его пройти. Два раза пытался — и два раза бросал примерно на одном и том же месте. Вроде сначала все круто-интересно, но в Балморе как-то резко все надоедает.

>> No.20770   []
[]
0

>>20768
Аналогично. Как-то быстро приедается почему-то. Возможно потому что перемещаться относительно долго + сами драки прямо скажем, так себе.

>> No.20774   []
[]
0

>>20770
У меня, возможно, срабатывает еще некий фактор перегрузки. Я довольно дотошный игрок, ненавижу пропускать какой-либо контент в игре. Выполняю все квесты, собираю все предметы и тому подобное. Если все сразу сделать не успеваю, то обязательно запоминаю или записываю, что еще надо сделать и куда сходить. А в Балморе как-то резко это все наваливается, полный город всяких долбоебов, гильдий-хуильдий, лавочек и прочего. Вокруг города тоже хренотуча всего, не знаешь, куда и пойти. Еще и сразу нельзя всех обойти и все сделать, нужно запоминать, запоминать, запоминать где кто и где что, при каких условиях к ним возвращаться. Плюс еще инвентарь переполнен, а дома игрока нет, куда можно класть барахлище.

В итоге выходишь из игры передохнуть и подумать, а потом уже как-то не тянет. Вообще обычно у меня таких проблем с РПГ нет, всякие там Фаллауты, Арканумы, Джаги и Которы идут нормально (хотя иногда тоже паузу делать приходится). Но в Морровинде это как-то уж очень сильно выражено именно на этот моменте.

>> No.20778   []
[]
0

>>20525
Личный рекорд по прохождению 1 мира в super meat boy 2 минуты 51 секунда 15 миллисекунд

>> No.20782   []
[]
2415585

Прошел все Dark Souls(1-3), включая dlc. Совершенно новый жанр для меня - хотел попробовать - много слышал про soulslike игры. С честью одолел здоровенных рыцарей, демонов, драконов, стариков с огненными мечами и баб с косами. В целом круто - хотя не всем конечно такой уровень сложности понравится. Но когда побеждаешь босса после десятков попыток, это реально ощущается как достижение.

>> No.20783   []
[]
0

Изначально думал, что что-нибудь в тред попощу и побомблюсь на некоторые вещи, но потом лень стало. Да и на самом деле для каждого сложного босса есть стратегия или просто нужна практика.

>> No.20784   []
[]

>>20782
Я слышал только, что они типа очень сложные. А сами по себе что из себя представляют — не в курсе. Интересно хотя бы? Эстетично? На вид просто какое-то очередное фентези.

>> No.20785   []
[]

>>20784

>слышал только, что они типа очень сложные

Мне отчасти поэтому было интересно поиграть. И как бы да, начинать сложно, но потом становится гораздо проще. Даже несмотря на то, что я себе жизнь усложнил малым hp и легкой броней. Хотя местами все равно жестко - в основном в dlc.

>Интересно хотя бы? Эстетично?

По эстетике мне нравится. Фентези, но более темное - везде всякие мутанты и разложение. Но да, не сказать, что прямо нетипичное. В основном фокус на геймплее, а не на истории или квестах. Квесты номинально есть, но их легко проигнорировать. В первой части можно особо выделить дизайн уровней. Все локации получаются взаимосвязаны и верно географически расположены - это добавляет интереса исследованию.

>> No.20786   []
[]

>>20785

>Хотя местами все равно жестко

Я кстати читал, что в какой-то из них нужно после гибели нужно игру заново начинать, загрузиться нет возможности. Или я с чем-то путаю?

>более темное - везде всякие мутанты и разложение

Насколько темное? Так-то даже в том же Морровинде есть всякие страшные монстры и СКЕЛЕТЫ.

>В основном фокус на геймплее, а не на истории или квестах

А вообще там есть хоть сколько-то целостный лор?

>> No.20789   []
[]
15418

>>20786

>в какой-то из них нужно после гибели нужно игру заново начинать, загрузиться нет возможности

Нет такого - после смерти оказываешься на последнем чекпоинте(у последнего костра).

>в том же Морровинде

Не совсем так. Я бы сказал, в принципе от окружения веет заброшенностью. Весь мир на последнем издыхании. Сложно объяснить.

>А вообще там есть хоть сколько-то целостный лор?

Наверное. То есть кто-то говорит что есть, если вчитываться в описания предметов и диалоги, но явно ничего не подается. В основном всякие теории самих игроков.

>> No.20877   []
[]
17915

>>20530
Ты просто не выкупаешь.

>> No.20881   []
[]

>>20877
Все верно было сказано.

>> No.20907   []
[]
719492
>> No.21010   []
[]
0

Не так давно по старой памяти вкатился в Spore. Полтора раза прошёл.
Дабы не нудеть, напишу максимально краткую рецензию: это любовь на всю жизнь, но меня разочаровывает то, что космос как бы является основным этапом.

>> No.21026   []
[] []

А я люблю игры, которые держат игрока в напряжении. К примеру (на высшем уровне сложности), Far Cry 1-2, Doom 3, Silent Hill 1-4, Call of Cthulhu, Blood и прочие, в которых напряжение даже если не перманентно, но присутствует в значимом количестве. Они очень полезны: конечно, метко стрелять или быстро бегать они не научат, но они тренируют волю и самообладание, способность действовать в непредвиденных ситуациях.

Но работает это только именно при напряженном геймплее, который требуют от игрока быстрого и активного тактического мышления, а также достаточного самообладания для выполнения нужных действий: какой бы ни была игра внешне суровой или страшной, если ее можно пройти без напряга, то ничему вышеперечисленному она не научит. По той же причине очень слабо или вообще не будут работать фильмы, какими бы напряженными они не казались.

Помню, в детстве в первом S.T.A.L.K.E.R. я испугался подземелья Агропрома, не мог заставить себя идти дальше. А еще раньше в первом Far Cry даже на минимальной сложности пугался мутантов. Потом иногда были ступоры и в других играх. Но со временем, поначалу заставляя себя, я смог это преодолеть, а потом даже получать удовольствие от процесса. Теперь даже в реальной жизни почти ничего не может вызвать у меня панику или ступор (кроме тупых или нелепых ситуаций, но это уже другая история).

Причем я имею в виду не только "страшные" ситуации с монстрами и темными подземельями, но и, к примеру, очень напряженные перестрелки, в которых учишься вместо апатии (бросания управления) или паники (отчаянной бездумной пальбы во все стороны) сохранять самообладание и находить разумный тактический выход из ситуации.

>> No.21027   []
[]

>>21026

>Но работает это только именно при напряженном геймплее, который требуют от игрока быстрого и активного тактического мышления, а также достаточного самообладания для выполнения нужных действий: какой бы ни была игра внешне суровой или страшной, если ее можно пройти без напряга, то ничему вышеперечисленному она не научит. По той же причине очень слабо или вообще не будут работать фильмы, какими бы напряженными они не казались.

Хочу добавить, что, наоборот, даже напряженный геймплей без нужной атмосферы будет бесполезен: просто не будет мотивации играть серьезно и в полной мере использовать сложность геймплея. Атмосфера и эстетика нужны для погружения и создания мотивации. Тут нужна именно их совокупность. К примеру, онлайн-шутеры и аркады довольно часто имеют напряженный геймплей, но их почти невозможно воспринимать всерьез: первые из-за кривляния других игроков, вторые из-за чрезмерного абстрагирования от реальности, а так же и те, и другие из-за однообразности.

>> No.21038   []
[]
47248

>>21027

>> No.21039   []
[]
0

>>21038
Ты слишком глуп, чтобы понять, о чем речь?

>> No.21040   []
[]
62987
>напряженный геймплей

Прохожу Sekiro, недавно закончилъ напряженный бой с пердящей обезьяной. Перед этим подучился вертеть мечом-палкой irl. Я - настоящий шиноби.

>> No.21046   []
[]
0

пердящая обезьяна

>> No.21047   []
[]
0

>>21046
педрящая

>> No.21050   []
[]
0

>>21040
>>21046
>>21047
Съебитесь уже в /c/ со своими сортирными шутками.

>> No.21051   []
[]
430562

>>21050

>> No.21058   []
[]
0

Стоит ли качать Тропико? Если да, то какую? Видел в своё время привлекательные скрины и описания, даже сам скачивал, но удалил почти сразу из-за каких-то внешних обстоятельств. Сейчас даже еле вспомнил название и чуть не скачал Тропиканию.

>> No.21059   []
[]
245500

>>21058
Я в первую в свое время играл, было интересно. Про остальные не могу сказать.



Удалить пост []
Пароль